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Ginoy
隐藏置顶帖 3天快速学会魔兽地图制作(内附制图视频的全过程) attachment digest 分类置顶

发表于 2012-3-5|最后回复:fengbu518 2020-6-9 23:56

Ginoy
隐藏置顶帖 新手制图常见问题解答帖 attachment digest 分类置顶

发表于 2012-2-17|最后回复:liu521241wl 2017-7-19 21:11

Ginoy
隐藏置顶帖 模型制作相关教程及必备工具(所以精华合集) attachment digest 本版置顶

发表于 2012-3-5|最后回复:qq_1525539149 2018-5-6 00:54

         
Ginoy
教程地图系列之游戏内显示自定义图片场景教程 attachment heatlevel
地图名字:教程地图系列之游戏内显示自定义图片场景教程 地图类型:其他 魔兽版本:通用 地图作者:【Star】【CW】星之痕 地图语言:简体中文 支持人数:单人 更新简介: 想在自己的地图中添加全屏地图吗?图片场景吗?CG ...

发表于 2012-2-28|最后回复:晴晴ら公主 2013-5-9 05:03

Ginoy
教你怎么改物品属性(视频+地图) attachment heatlevel
大家好...这两天听到有人说,物品的属性怎么改,不知道,今天我来这里教大家简单修改地图物品属性的方法. 嘿嘿..我是war33.的Ginoy..大家学会过后可别忘了我啊··为了节省时间我还是先打好字·· 好了.废话不多说.首先准备工具. ...

发表于 2012-2-17|最后回复:QQ245153305 2019-4-26 06:53

Ginoy
创建地图对话框 heatlevel
用t(需要两个触发器)"//"后为注释 触发器1 事件 时间-逝去的游戏时间是1.00秒//事件怎么设由自己喜好 环境 //空着就行啦 动作 对话-改变 001 的标题为 选择模式 //001是自己设置的变量(对话) 对话-为对话 001 贴上标题 守城模式 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:88099 2017-3-30 23:21

Ginoy
魔兽解密加密地图方法 heatlevel
魔兽解密加密地图方法 魔兽地图加密原理 什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: ...

发表于 2012-2-28|最后回复:qq_1548606148 2019-3-8 13:10

Ginoy
重击与闪避的平衡 heatlevel
This Tutorial is about balancing Critical strike/Bash and Evasion and their big differences. Sounds easy but Evasion is tricky and im sure many didnt know 这玩意是使重击和闪避平衡的,还有介绍他们之间的区别。听起来貌似 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:urttazvq1 2017-3-2 02:03

Ginoy
最详细的模型导入教程(包括武器) attachment heatlevel
最详细的模型导入教程(包括武器)

发表于 2012-2-17|最后回复:fang139842 2020-6-22 13:43

Ginoy
新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用 heatlevel
BUG啊!大家怕不怕? we本身中的BUG最麻烦的就是,你遇到它后可能会百思不得其解,不知道自己哪里错了! 那么,让我努力回忆一下,尽力让大家少走点弯路吧! Q1(感谢19楼特别提示):我做的周围多向冲击波出现问题了!明明设置马甲的 ...

发表于 2012-3-5|最后回复:豪顿啊硕 2013-5-9 02:04

Ginoy
装备升级 heatlevel
装备升级的方式有很多很多,其实综合起来和物品合成只有稍稍区别,也就是检查身上携带的物品以及通过条件来判断删除源物品创建新物品.装备升级可以用一个触发完成,但相对的改动起来会比较麻烦,因为是直接指定物品的,也可以用变量来进行设定 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:中山陵夫子庙 2016-10-16 13:37

Ginoy
场景设计要点 heatlevel
1.注意比例 在WAR3中,人物和房子的比例原本就不对,房子和装饰物都偏小,这个时候需要增大装饰物(一般来说增大10-25%足够). 2.注意打开雾 雾是制造气氛的重要工具! 3.瀑布颜色之迷 我看到过不少地形,一眼摆上来就是个大瀑布,但瀑布装 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:rlfoc 2016-10-20 21:35

Ginoy
背包系统 heatlevel
8个玩家的3背包 需要变量 : 单位 数组 BagNum 布尔值 数组 Bag 需要身上有6个格的单位物品栏的无模型的背包马甲单位 自定义脚本: //模拟2维数组 function A takes integer X , integer Y , integer Xmax returns integer return ...

发表于 2012-2-16|最后回复:fjc8ne 2017-5-22 16:36

Ginoy
··无敌修改加密地图··(文字加视频)··菜鸟版 attachment heatlevel
大家好,我是下地图的Ginoy···应广大爱好改图的要求,很高兴来为大家做这个SLK到加密魔兽地图的改图教程·· ··    可以说,修改了SLK加密的魔兽地图,就没有你改不了的地图了!   很多和我一样的新手却经常为改不了这类图 ...

发表于 2012-2-17|最后回复:qq_1502204458 2017-8-14 15:23

Ginoy
技能制作全面分析研究 heatlevel
技能,魔兽争霸的精髓(废话= =!) 一张地图,可以靠技能全面提高可玩性和艺术性。可以说,技能是决定一张地图是否成功的关键点。 话不多说,现在,我们先来看一看目前主流技能的分类: 技能分为2部分:主动技能和被动技能,他们各有 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:无限恐怖制造者 2018-1-16 12:40

Ginoy
随机迷宫系统 heatlevel
globals integer array udg_Labyrinth //二进制0~7位为4个方向(下1、右下2、右4、右上8,上16,左上32,左64,左下128)是否相通,8~11位为四角(右下256、右上512、左上1024、左下2048)是否被对角连接占用,12位为是否为始点4096,13位为是否是 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:rlfoc 2016-10-19 11:08

Ginoy
被动技能的制作 attachment heatlevel
被动技能,它的制作思路,与主动技能的制作思路是有一定不同的。这种不同主要在于对技能发动事件的响应,即所使用的事件不同。 如果做的是一些类似发球效果的普攻附带技能 ,可以使用闪电之球(新的)这个技能来做,不过能够使用 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:bill770712 2013-3-15 02:40

war33我闪网
教人怎么把翅膀放在背上 attachment heatlevel
方法如下:首先打开图,导入war3mapa.u,T不用 然后用导入a,u 回到a那边,看,满满的技能,我们该做啥捏? 自定义(单位不是英雄)技能,找到球体 跳过:截图有写 跳过:截图有写 跳过:截图有写 跳过:截图有写 跳过:截图有写 跳过:截图有写 ...

发表于 2012-2-15|最后回复:非洲咸鱼 2020-4-18 21:07

Ginoy
离离草教你怎么改图(未加密地图)(视频) attachment heatlevel
因为第一次做录像写教程···前辈们如果有什么错的请说出来··· ·而且录像的时候电脑感觉很卡···晕死啊··还准备做加密地图的视频教程,真的有点晕啊··还有下面是分3个上 传的,你们要下载的话,把3个都下载了在一起,然 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:1234qw 2019-5-10 01:17

admin
WE物编基础教程-做一个单位、英雄、单位技能和物品
WE物编基础教程-做一个单位、英雄、单位技能和物品 1.做一个单位:名字叫“买梦” 的凤凰,单位技能邪恶光环,专注光环,攻击1W护甲1W血1W攻速最快。 2.做一个英雄:名字叫“买梦” 的凤凰,英 ...

发表于 2017-4-3|最后回复:wangyihuanwg 2021-7-13 01:22

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