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Ginoy
汉化通俗教程+一点点的小心得 attachment
前言 本教程的目的是简单易懂的解析如何汉化地图。让你在最短的时间内学会如何汉化。 汉化并不是什么困难的事情,也不是什么难度很高的作业。 相比做图改图等等,汉化所需要的基础知识基本为零 只要你会动点电脑,会一点点的文 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-17 00:54

Ginoy
练功房
练功房其实和刷小怪没什么区别,重点就在于控制刷兵的开和关,一般地图中练功房都是独立存在的区域,所以我们需要有两个触发控制进出,一个触发控制刷怪。 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 条件 (((触发单位) 所持有的 太 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:27

Ginoy
攻击速度的计算
魔兽中关于攻击速度的计算: 其实这个很简单,一般人都知道。 首先还是引进需要用到的东西: 每点敏捷增加的攻击速度:游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:24

Ginoy
任务系统浅析
顾名思义,作为RPG重要的组成部分,任务不会做是不行滴,接下来为各位新手介绍任务的做法,,希望能提供到小小帮助。三种常见任务模式: 获取物品、杀死怪物、跑路。 一、获取物品 一般来说这个任务与“杀死怪物”相挂钩,当然也有直 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:21

Ginoy
实时改变附加攻击力的实例教程
首先需要足够多的攻击之爪(+1+4+8+16+32.....) 然后一个初始化触发 事件 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒 条 件 动作 Set gjl_jn[11] = 增加攻击力 (+1024) Set gjl_jn[10] = 增加攻击力 (+512) Set gjl_jn[9] = 增 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:20

Ginoy
魔兽地图加密详解
什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:19

Ginoy
魔兽中缓存的应用
这次, 我们将进行缓存的入门教学. 现在发的基本是都属于入门教程. 所以讲得很简略. 这些教程只起来引领作用, 引导大家一步步进入Jass的学习. 入门教程中的内容不要求全部理解, 但要求全部记住, 以后在我写中级教程时, 就会知道我为 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:17

Ginoy
Jass申明局部变量要点
PS:大家对于变量可能不会太陌生,变量分为全局变量和局部变量。 局部变量的用法相信大家基本上都会,那么偶就对局部变量的用法做一 个小小的讲解吧。 声明格式: 我们可以在WE触发编辑器下用“自定义代码”这个动作进行局部变量的声 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 21:06

Ginoy
2种方式酒馆选英雄
演示要点:酒馆选择,都需要一个购买单位,触发1里面创建的小精灵已经取消了所有技能和移动速度,所以不需要担心会影响到什么,同时,限定了可选择英雄 数量为1,当购买了英雄以后,酒馆对购买者将不再开放;这里需要提醒一下的是,如果 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 20:51

Ginoy
2种方式随机选英雄
 演示要点:随机选择英雄重点当然在随机上,第一种方式是隐藏式随机,就是地图上没有出现任何英雄,直接在变量组中调用一个英雄;这里制作了一个新的模 式,数据递减,就是一共24个英雄类型,利用变量Dialog_Button_n来记录未被选择的英 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 20:50

Ginoy
如何英雄拿起武器模型
第一步:找一个武器模型 第二步:把模型及贴图正确导入到你的地图中 第三步:使用 球体 或者 尖刺路障 或者其他可以附加特效的技能修改,把附着点修改为 hand,模型修改为你导入的武器模型。 第四步:让获得物品的单位获取该技能。 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 20:47

Ginoy
散列存储结构
在介绍这种存储结构之前先扫扫盲,下图很直观的介绍了数据结构的分类。 在这里要分清逻辑结构与存储结构的区别。逻辑结构值数据间的逻辑关系,存储结构是数据的物理关系。 数据结构的重要性是不容忽视的,数据结构+算法=程序。可见 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:37

Ginoy
技能案例
译者的话: 这是一份有关魔兽争霸III对象编辑器当中小秘密的简介。有众所周知的,也有极为冷僻的。不过这些东西大部分并非我的个人发现,而是整个网站集体智慧的结晶。每个在Wc3c发帖的人都为这指南出了份力,我所做的仅仅是整理工作而 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:35

Ginoy
技能学之单位分类
jass [*]function Catch_Order_Actions takes nothing returns nothing [*] if GetIssuedOrderId() == OrderId("smart") then [*] call PauseUnit(GetOrderedUnit(), true) [*] call IssueImmediateOrder(GetOrderedUnit() ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:32

Ginoy
技能学之BUFF
添加buff:如前所述,你可以用Aasl(龙卷风减速光环)或是隐藏在魔法书里的光环来简单地给单位添加buff却不显示技能图标。只要将光环的数据效果设0,允许目标设为自己。 隐藏buff图标:很可惜,许多技能的默认buff无法被去除。即使你将技 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:31

Ginoy
技能学之函数
MakeUnitAbilityPermanent():该函数可令你的单位在变身后依然保有某个技能。比方说你添加混乱时就得把单位已有的技能永久化。此外拥有子技能的技能,比方说魔法书或是有影响技能宝珠,你也必须将这些永久化,除非你想在变身后失去它们。 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:30

Ginoy
技能学之隐藏指令ID
851971(smart)智能指令:可以以点或者对象为目标发布指令,就像右键点击(这个有哪点隐藏了?) 852000技能菜单:这个命令强制英雄打开技能学习菜单。假如用于普通单位身上,会暂时性地清除其所有控制栏按钮。重新选择该单位后恢复正常。( ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:29

Ginoy
简单的仇恨系统
说仇恨写法: 首先说 进入战斗和脱离战斗 其实WE里有一个东西比较好 就是 减速光环 首先不站技能格子 然后把选项里弄成只对 敌人有效果 (是敌对的任何单位不包括中立) 然后判断所有单位身上是否有这个BUFF 有这个 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:28

Ginoy
判断单位无敌的方法
有很多同学为如何在魔兽地图中判断单位无敌而感到困扰,今天转这个文章给大家参考~ 其一:发现无论是用T令单位无敌,还是单位拥有无敌这个技能,其实2者本质是一样的。即用T令单位无敌其实是靠给单位添加无敌技能所实现的。 其二:发 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:27

Ginoy
微积分在WE中的使用
初在we中,微分(即求导)的主要功能就是增量的控制。如果你不知道什么是微分,请看: 微分: 现在假定有函数y=f(t) 当t=t0时(可以理解T为时间) y=f(t0) 现在假定t的值又增加了 t=t0+Δt 函数的增量Δy = f(t0 + Δt) ? f(t0) ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:26

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