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技能学之BUFF

时间:2012-2-16 17:31 0 1581 | 复制链接 |
添加buff:如前所述,你可以用Aasl(龙卷风减速光环)或是隐藏在魔法书里的光环来简单地给单位添加buff却不显示技能图标。只要将光环的数据效果设0,允许目标设为自己。

隐藏buff图标:很可惜,许多技能的默认buff无法被去除。即使你将技能的buff数据域设空,它多半也会给你加上该技能的默认buff.将buff图标涂黑,提示信息设空也无法真正去掉这个buff,鼠标移上去的时候还是会出现一个空的提示框。唯一差不多可行的方案是事先在单位身上放一个不可叠加的buff,然后将你的法术buff设成跟它一样,这样你施放这个技能以后,控制栏就不会再显示新的buff(因为已经有这个buff了)。没错,我知道这法子真的很土,但目前我也就只会这一手。

可堆叠的buff:'Bpsd'(毒药(堆叠)) 之类的buff,在某些情况下无法被添加。就这个buff而言就是目标之前没中过毒的前提下无法添加。这法子可以用于在某些前提下才能加的buff,当然并不是对所有技能都适用。

用户界面:在一个技能升级以后,其buff的提示信息有时并不会即时更新。此时你可以添加并删除任意技能来刷新界面。我通常用Adis(驱散魔法)技能做:


  • function UnitRefreshUI takes unit u returns nothing
  •   call UnitAddAbility(u, <refresher ability>)
  •   call UnitRemoveAbility(u, <refresher ability>)
  • endfunction



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