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Ginoy
War3ModelEditor 汉化
虽然说是完全汉化,但有些地方还是汉化不了,主要是水平所限,主要是错误提示等弹出窗口没办法汉化,本来想过用UE来做的,但对着那堆二进制符号我就头大,而且UE最大的不便就是每改一些就得保存一次,否则以出错就完蛋了。。。。。所以没 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:Ginoy 2012-2-4 14:58

Ginoy
汉化通俗教程+一点点的小心得 attachment
前言 本教程的目的是简单易懂的解析如何汉化地图。让你在最短的时间内学会如何汉化。 汉化并不是什么困难的事情,也不是什么难度很高的作业。 相比做图改图等等,汉化所需要的基础知识基本为零 只要你会动点电脑,会一点点的文 ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 17:41

Ginoy
War3 Art Tool 说明与参考 中文版 (2)
Simple Unit Tutorial, step 1 基本模型教程,步骤一 Build a sphere with a radius of 50 that rests on the origin and use an Edit Mesh modifier to deform it so that it has an eye or two as well as a mouth Later we will ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 17:20

Ginoy
War3 Art Tool 说明与参考 中文版 (1)
这几天上班比较空,把War3 Art Tool 的官方教程翻译一个中文版,关于如何用这个工具,如何用3dsmax制作自己的模型,以及对魔兽里面模型和动画一些深入概念的挖掘都大有裨益,相信对一些做模型的朋友,想学做模型朋友应该有些帮助.里面的许多概 ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 17:00

Ginoy
超级详细的写实游戏角色建模教程(图文)
超级详细的写实游戏角色建模教程(一) 1-新建一个文件,在开始做模型之前,我们首先要把单位设置好,选择菜单拦中的Customize --> Units 2-如图回弹会弹出单位设置面板,单位的设置跟个人习惯或公司游戏的需要而定,在做模型之 ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 16:56

Ginoy
第四课 Q & A 以及一些资源
第四讲 Q & A 以及一些资源 注:本教程提供的所有模型源文件由于本人制作时的路径和大家下载后存放的路径不同,所以打开后要重新指定贴图路径,不然会出现找不到贴图的错误。 Q:魔兽模型是什么格式的? A:魔兽模型有2种格式:mdx ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 16:09

Ginoy
第三课 魔法及光效的实现
最后由 ou99孽缘 于 2010-12-21 15:59 编辑 第三讲 魔法及光效的实现 第一节 光晕的制作演示环境:3dsmax 5.0光晕效果在魔兽中的应用是很广泛的,如:英雄的光晕、恶魔猎手变身后箭矢的光芒、路灯照亮的地面、各种魔法的效果等……其实 ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 15:58

Ginoy
第一讲 基础知识及一个简单的war3模型的创建
第一讲 基础知识及一个简单的war3模型的创建 这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件: 3ds max 5 Photoshop 第一节 创建war3模型的基础知识想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools ...

发表于 2012-2-3|最后回复:Ginoy 2012-2-3 15:07

Ginoy
3dlijia_GA的模型教程 attachment
(新手必看)3dlijia_GA的模型教程 魔兽模型制作教程 准备条件1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 18:35

3DMAX5.0

Ginoy 发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 18:28

Ginoy
最详细的模型导入教程(包括武器) attachment
最详细的模型导入教程(包括武器)

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 18:25

Ginoy
新手注意-位移与飞行高度
前言:此贴收集的是一些制作地图(侧重于T技能制作)上,新手容易犯的错误和遇到的问题。此外,也几乎都是我曾经犯过的错误(葱头:14) 闲着没事干的在下,就尝试归纳总结一下好啦!希望能对某些新人有所帮助(葱头:35) 特别注意的地方, ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 17:06

Ginoy
新手注意-死循环问题+用T来实现处理
很久很久之前,B神创造了War3世界,他甚至把自己所持有的魔法书WE降下了凡间,让凡人们能够运用魔法来改变这个世界。 然而,书中所用的神的语言jass却是如此的晦涩难懂,只有最睿智的法师才能掌握。 为了让更多人能够掌握改变世界的魔 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 16:58

Ginoy
新手注意-几个容易引起困惑的变量问题!
变量这个玩意吧,说简单也简单,但是说复杂时有的时候比J还复杂。 因为,只会用T的人大部分是因为没有编程基础,所以T中某些局限对他们来说完全是莫名其妙! 这一课的首先,我来说一个点变量的问题! Q1:点变量,又是点变量!不就是 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 16:46

Ginoy
新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用
BUG啊!大家怕不怕? we本身中的BUG最麻烦的就是,你遇到它后可能会百思不得其解,不知道自己哪里错了! 那么,让我努力回忆一下,尽力让大家少走点弯路吧! Q1(感谢19楼特别提示):我做的周围多向冲击波出现问题了!明明设置马甲的 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 16:35

Ginoy
你所需要的基础知识!技能的释放流程,伤害
绝大部分WEer都知道一个大概,但是,你真的完全清楚么? 其实,不少是我最近才测试出来的哦,这是独门新鲜货....... Tip1-1:技能的分类! 首先,我们要把技能的发动类型分为4类,然后分别解释! A-一般技能 B-持续施法技能 C-瞬 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 16:07

Ginoy
经验值的具体计算
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。 经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置 ========================================================== ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 14:37

Ginoy
参数传递问题详解
先来说说数据传递的几中方式: 1.参数传递: 最常规的一种方式,将数据作为函数参数来传递,这种传递方式是单向的。在调用函数时,系统分配内存将数据复制到形参的内存中,就是实参向形参的数据传递,而在函数体中再对形参的数据修改时 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 14:32

Ginoy
AI编辑器
在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。 一般 名字 - 命名你的AI。 种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。 选项: 设置玩家名字 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 14:20

Ginoy
输入管理器
这是魔兽地图编辑器中管理导入文件的功能组件,就象使用物体管理器连接游戏中的对象一样。你可以使用输入管理器管理导入到游戏中的文件。 输入管理器中会记录导入文件的名称、类型、大小和路径。当保存地图的时候,输入管理器中的文件会 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:Ginoy 2012-2-2 14:20

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