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Ginoy
对战地图高级AI的原理与理论
一般标准对战地图中的AI是暴雪添加的,大家打开 common.ai 这个文件就知道其中的一些情况了,标准对战地图可以通用一个AI是因为标准对战地图的数据是一样的,所以AI可以通用。同理,如果有N多张自定义对战张地图采用的是一套数据,那么AI ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:24

Ginoy
根据草图来实现地形
如何把画出来的地形给做出来,做出来的地形 能玩起来。这才是我们的最终目的~好的游戏才是众望所归的。 于是,教程的第二部开始了~看着画出来的效果图来做地形,简直是看菜吃 饭,真的非常舒服啊~ 各位有没有尝试着画自己的手稿呢? 业 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:21

Ginoy
外部导入图象类数据的优化
[地图读取图象] 现在运用比较广泛的是采用LoadingScreen.mdx的做法,此游戏读取图象模型需加载 LoadingScreenTL.tga(左上图象 512*512)、LoadingScreenTR.tga(右上图象 512*512)、LoadingScreenBL.tga(左下图象 512*256)、Loa ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:11

Ginoy
地图优化要领
以下的心得体会是earst在学习、制作地图过程中收集整理的,当然不可排除些许理解或阐述的失误或不严密,希望大家能在浏览之余提出意见或建议……我尽量采用最通俗的语言来阐述,若造成个别比较反胃的现象请浏览者尽量克制情绪~但个人估计 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 17:06

Ginoy
百格物品仓库系统-jass版
//作用:物品仓库 //此技能用不死族的[腐臭蜂群]作为模板来改 //把[所定允许]改为 ground,debris,item,player,air,self //(复制以上的内容,按住Shift双击[所定允许],粘贴进去) //[影响区域],[最终区域],[距离],[伤害]都改为0 / ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 16:40

Ginoy
击退技能教程-纯T版
概念: 击退=突进,简单来说就是快速冲刺。 教程使用UI:YDWE1.17,没有注入额外代码 首先大家要明白一个原理,电脑中的平滑移动只是快速进行位置变化,欺骗人类眼睛的1/24秒的最高判定范围,使图象看起来是在做"连续动作"。因此明白 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 16:33

Ginoy
WE坐标知识
这里主要是要说一些触发器里的点的定义问题.我也是个新手,本着共同研究探讨的目的写的,另外本人表达能力有限,那里有不对的地方大家尽管提出来. 1.地图的坐标 魔兽地图使用的是2d平面的坐标(把高度当z轴的无视这句吧- -),也就是包含 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 16:29

Ginoy
简单纯T仇恨系统 attachment
其实 在WAR3中 有一个非常好的东西 并且无BUG。 先说前言 不然大家肯定会认为这个写法不好 但是我是过来人 各种BUG我都尽力过 大家别不相信 WE地图里jass残余 和物体数据残余造成的BUG 也就是灵异现象绝对存在。 而且我 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 16:21

Ginoy
T的局域化与变量传递研究
不要忽略了那个一闪的护盾效果! 可以看到,这个技能的效果并不复杂, 就是当圣骑士被近战单位攻击时,会几率击飞攻击单位 并且消耗魔法。同时,会在攻击单位和圣骑士之间出现一个护盾特效(举盾) 恩,这个技能并不复 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 16:12

Ginoy
触发器——基础篇
Q:我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什麽总是缺少变数而出错? A:因为在贴上触发的时候不会贴上原触发的变数,所以就会出错。解决方法是打开复制未知变数的功能:File => Preferences => General =>Automatically create ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 15:45

Ginoy
修改加密地图的心得
修改加密地图的心得 心得; 1.先用UltraEdit32查看地图,看看是否需要破解。(有些没破解的地图修改后会提示错误) 解密位置在:200h,从第五位开始,修改为:20 00 00 00 (用MPQMaster打开地图文件是无需破解的) 2.用MPQMaster或 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 15:44

Ginoy
仿WOW键盘操控系统 attachment
方式:上下键移动,左右键转身 *前后定向式移动 *附加跳跃系统 *跳跃实际高度不会随斜坡影响 *镜头巧妙调节不穿越高地 *障碍分为单位、可破坏物、悬崖和地形装饰物 *坡度影响移动速度 *有能力下水游泳 移植:复制触发器 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 15:43

Ginoy
IK骨骼动作教程和模型减肥 attachment
RT,条理很清晰,解说很详细

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 15:41

Ginoy
怎样让你从魔兽导出的模型带上动作
曾经,有过一个脚本,只要在3ds max中运行,你就能将mdl或mdx格式模型导入进来。 为我们揭开了WC3中那层神秘的面纱。 只是很可惜,不知道是自己RP不好,还是那脚本本身的缺陷。我得不到那些模型的动作。 好像和我有同样遭遇的人很 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:Ginoy 2012-2-16 15:36

war33我闪网
[技能]重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题
在进入正题之前,我们先来看一下下面的问题: 无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,(攻击方式为普通 立即),包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如火枪手) 有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:war33我闪网 2012-2-4 17:52

war33我闪网
[技能]分裂,溅射,多重,弹射,穿刺等全解析
首先看下WE中关于攻击方式的划分: 其中: 无为无效攻击 普通为近战攻击 立即为无投射物远程攻击 箭矢为有投射物远程攻击 箭矢(溅射)和炮火都属于溅射攻击 箭矢(反弹)属于弹射 箭矢(直线)属于穿刺 炮火(直线 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:war33我闪网 2012-2-4 17:52

war33我闪网
技能编写教程
声音 音效 : 技能音效. 音效(循环) : 持续技能的循环音效. 文本 名字 : 略 名字 - 编辑器后缀 : 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名技能. 提示工具 - 学习 : 学习技能时的提示文本. 提示工具 - 学习 - 扩展 : 同上 提 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:war33我闪网 2012-2-4 17:41

Ginoy
方便快捷改变模型透明度的教程
首先下载以下工具: War3FileConverter ======================================================== 然后打开选择某模型的MDX文件转为MDL格式,再用记事本打开MDL进行如下编辑: FilterMode Transparent -> FilterMode AddAlpha ...

发表于 2012-2-4|最后回复:Ginoy 2012-2-4 15:31

Ginoy
WOW模型转War3模型教程
好了,其实主要是工具的问题。 首先打开wowmodelview.exe 打开wow目录下datamodel.mpq文件 编辑-提取 编辑-提取3ds 然后打开mdlvis.exe(放war3跟目录下面) 打开导出的m2模型 然后点保存 然后会生成一个mdx文件。 之后 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:Ginoy 2012-2-4 15:18

Ginoy
导出wow风暴前夕模型的必备软件全套及方法
这篇教程的方法是参考了Warcraft III Clan WEnW的Crazynutter的文章。实际上大部分都是他的内容,只是由于wow的版本变动,我做了一些小改动,当然,我还相当于翻译了这教程^_^。这不是给自命高手的人看的,下边就不一一说明了。让我们进 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:Ginoy 2012-2-4 15:14

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