搜索
收藏本版 |订阅
最新  | 热门  |热帖  |精华  | 新窗
筛选: 全部主题 全部时间 默认排序
新窗 更多 
作者 回复/查看 最后发表
Ginoy
如何调整武器大小
应要求,对调节武器大小做个简单的说明! 首先下载一个War3ModelEditor工具,置顶里面有,我也发一下吧! 第一步:用War3ModelEditor工具打开你要修改的武器模型。 第二步:选择--窗口--模型编辑器 ,点击之(如图1)开启模型编辑 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:qq_1529050958 2018-6-15 17:20

war33我闪网
用T编写简单的AI,让你的电脑变的强大起来 (菜鸟必看)
用T编写简单的AI,让你的电脑变的强大起来 (菜鸟必看) 首先要知道一点,对于1般的RPG,对战的AI是没有用处的,如果加了对战AI,电脑就只会造房子出兵,显然这个是我们不需要的 如果1个电脑单位没有任何AI,那么它就只拥有以下基本功能,对于 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:qq_1529050958 2018-6-15 17:19

Ginoy
2种方式双击选英雄
  演示要点:两种方式从形式上基本相同,都是先判断玩家选择了单位,然后再执行动作, 区别在于,第一种方式采用的是变量记录被选择的英雄,所以只需要连续两次点击在需要选择的英雄上就可以选择成功了,没有时间限制;第二种方式需要 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:qq_1521087262 2018-3-15 12:15

Ginoy
关于删模型动作,WOW模型也一样
首先我们要有 War3ModelEditor 第一步 第二步 找到你要删的动作名字 第三步. 在这里面找到刚刚看到的动作名字然后右键删掉 第四步. 保存就OK了

发表于 2012-2-16|最后回复:qq_1518037514 2018-2-8 05:07

Ginoy
技能制作全面分析研究 heatlevel
技能,魔兽争霸的精髓(废话= =!) 一张地图,可以靠技能全面提高可玩性和艺术性。可以说,技能是决定一张地图是否成功的关键点。 话不多说,现在,我们先来看一看目前主流技能的分类: 技能分为2部分:主动技能和被动技能,他们各有 ...

发表于 2012-2-2|最后回复:无限恐怖制造者 2018-1-16 12:40

Ginoy
海贼王--蒙奇D路飞--人物制作手把手教程
第一步:准备好素材 在网上找图片 接下来,正规的做法是给人物画三个角度的草稿,来辅助模型的制作,这个活我通常不做(不会做),就算不做也问题不大,最多比例不那么正确而以 打开3dsmax 5.0(你用其他版本出问题了不 ...

发表于 2012-2-3|最后回复:无限恐怖制造者 2018-1-16 12:34

Ginoy
[教程]移除和替换单位的武器模型
本教程主要针对原来的那个教程而写 原来的那个教程有些让人看不懂的 所以我来写个详细的 工具准备 VertexModify 修改模型 war3 model editor 转换MDX-MDL GeosetMerger 模型合并(只是删除武器的不用) warcraft3 viewer(模型查看 ...

发表于 2012-2-4|最后回复:a8165 2017-11-23 21:12

Ginoy
··无敌修改加密地图··(文字加视频)··菜鸟版 attachment heatlevel
大家好,我是下地图的Ginoy···应广大爱好改图的要求,很高兴来为大家做这个SLK到加密魔兽地图的改图教程·· ··    可以说,修改了SLK加密的魔兽地图,就没有你改不了的地图了!   很多和我一样的新手却经常为改不了这类图 ...

发表于 2012-2-17|最后回复:qq_1502204458 2017-8-14 15:23

Ginoy
背包系统 heatlevel
8个玩家的3背包 需要变量 : 单位 数组 BagNum 布尔值 数组 Bag 需要身上有6个格的单位物品栏的无模型的背包马甲单位 自定义脚本: //模拟2维数组 function A takes integer X , integer Y , integer Xmax returns integer return ...

发表于 2012-2-16|最后回复:fjc8ne 2017-5-22 16:36

Ginoy
创建地图对话框 heatlevel
用t(需要两个触发器)"//"后为注释 触发器1 事件 时间-逝去的游戏时间是1.00秒//事件怎么设由自己喜好 环境 //空着就行啦 动作 对话-改变 001 的标题为 选择模式 //001是自己设置的变量(对话) 对话-为对话 001 贴上标题 守城模式 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:88099 2017-3-30 23:21

Ginoy
重击与闪避的平衡 heatlevel
This Tutorial is about balancing Critical strike/Bash and Evasion and their big differences. Sounds easy but Evasion is tricky and im sure many didnt know 这玩意是使重击和闪避平衡的,还有介绍他们之间的区别。听起来貌似 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:urttazvq1 2017-3-2 02:03

Ginoy
反MH爽玩系统 attachment
让反MH系统用于所有地图~ 100%反MH内存循环泄露~ 利用模型BUG造成反全图效果! 将图内自定义单位复制过去或自己定义个反MHBUG!单位, 将BUG模型丢进地图~BUG单位模型连接就是 BUG模型。 千万别直接选择。不然绝对BUG出WE! 按住SH ...

发表于 2012-2-16|最后回复:rreck 2017-2-20 09:21

Ginoy
场景设计要点 heatlevel
1.注意比例 在WAR3中,人物和房子的比例原本就不对,房子和装饰物都偏小,这个时候需要增大装饰物(一般来说增大10-25%足够). 2.注意打开雾 雾是制造气氛的重要工具! 3.瀑布颜色之迷 我看到过不少地形,一眼摆上来就是个大瀑布,但瀑布装 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:rlfoc 2016-10-20 21:35

Ginoy
随机迷宫系统 heatlevel
globals integer array udg_Labyrinth //二进制0~7位为4个方向(下1、右下2、右4、右上8,上16,左上32,左64,左下128)是否相通,8~11位为四角(右下256、右上512、左上1024、左下2048)是否被对角连接占用,12位为是否为始点4096,13位为是否是 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:rlfoc 2016-10-19 11:08

Ginoy
装备升级 heatlevel
装备升级的方式有很多很多,其实综合起来和物品合成只有稍稍区别,也就是检查身上携带的物品以及通过条件来判断删除源物品创建新物品.装备升级可以用一个触发完成,但相对的改动起来会比较麻烦,因为是直接指定物品的,也可以用变量来进行设定 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:中山陵夫子庙 2016-10-16 13:37

admin
MPQ新的地图加密方法,kill-mpqMaster
最近研究MPQ. ... 需要引用的内容是一些前辈通过技术,逆向工程,反汇编技术等等方法所获得的,由于某种非人力不可抗拒因素,这里不能列出他们的名字,抱歉! ... MPQ文件是一种压缩包(pack)格式,它可以单独存在如*.mpq,也可以寄存 ...

发表于 2016-8-29|最后回复:admin 2016-8-29 20:07

Ginoy
教程地图系列之游戏内显示自定义图片场景教程 attachment heatlevel
地图名字:教程地图系列之游戏内显示自定义图片场景教程 地图类型:其他 魔兽版本:通用 地图作者:【Star】【CW】星之痕 地图语言:简体中文 支持人数:单人 更新简介: 想在自己的地图中添加全屏地图吗?图片场景吗?CG ...

发表于 2012-2-28|最后回复:晴晴ら公主 2013-5-9 05:03

Ginoy
新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用 heatlevel
BUG啊!大家怕不怕? we本身中的BUG最麻烦的就是,你遇到它后可能会百思不得其解,不知道自己哪里错了! 那么,让我努力回忆一下,尽力让大家少走点弯路吧! Q1(感谢19楼特别提示):我做的周围多向冲击波出现问题了!明明设置马甲的 ...

发表于 2012-3-5|最后回复:豪顿啊硕 2013-5-9 02:04

Ginoy
被动技能的制作 attachment heatlevel
被动技能,它的制作思路,与主动技能的制作思路是有一定不同的。这种不同主要在于对技能发动事件的响应,即所使用的事件不同。 如果做的是一些类似发球效果的普攻附带技能 ,可以使用闪电之球(新的)这个技能来做,不过能够使用 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:bill770712 2013-3-15 02:40

Ginoy
JASS群体技能模板
说明: 方便的把魔兽里的技能做成群体技能,并能减少触发. 比如群体风暴之锤,群体暗影突袭,群体纠缠根须等. 群体技能a是自动判断,例如神圣之光是对自己或同盟的单位释放,则辅助单位释放时也就为自己或同盟的单位释放,神圣之光是对自己的 ...

发表于 2012-2-16|最后回复:hotju.com 2012-8-20 02:41

返回版块 返回顶部