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反MH爽玩系统

时间:2012-2-16 21:33 2 2882 | 复制链接 |
让反MH系统用于所有地图~
100%反MH内存循环泄露~
利用模型BUG造成反全图效果!
将图内自定义单位复制过去或自己定义个反MHBUG!单位,
将BUG模型丢进地图~BUG单位模型连接就是 BUG模型。
千万别直接选择。不然绝对BUG出WE!
按住SHI..键 双击 打开连接表复制连接名。
可以避开图象连接所以不会被BUG出WE!。

注意几点
1BUG模型不能在WE里看到~
2BUG单位不能被游戏里任何方式任何技能任何途径看到。
3BUG单位在BUG区域里 天空单位地面单位任何形式都无法进入。
4条件任何单位在任何条件下只要看见BUG区域里的青蛙(其实什么单位都行自己改) 就不运行反爽玩脚本。防止误判炸图现象。

  因为这系统属于WE杂项研究类 不是J或其他什么专业知识
不理解原理不会添加就找我。

演示地图下载 反MH.w3x (42.27 KB, 下载次数: 566)
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