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新手注意-位移与飞行高度

时间:2012-2-2 17:06 0 1710 | 复制链接 |
前言:此贴收集的是一些制作地图(侧重于T技能制作)上,新手容易犯的错误和遇到的问题。此外,也几乎都是我曾经犯过的错误(葱头:14)
闲着没事干的在下,就尝试归纳总结一下好啦!希望能对某些新人有所帮助(葱头:35) 特别注意的地方,我会用颜色注明!

特别注意声明!本贴中大部分教程没有排泄处理,这是为了方便起见,自己制图时,请一定一定注意排泄!!!!!

另外,此贴以启发思路为主,示例大概就比较少了。
第一课:位移与飞行高度
位移和飞行高度几乎是每个WEer开始学习T技能的第二课了吧(第一课大概是马甲释放技能)。与简单的马甲辅助技能相比较,位移、飞行高度的结合可以创造出动作片一样的效果,因此广为大家所喜爱。不过,正是这些基础的命令,反而很容易引发一些问题。

Q1:直线位移的技能要怎么做?
这是最基础的教程之一。简单的说,如果不考虑排泄的话,只需要两个变量就能做到。一个用来记录直线的角度,一个用来记录已经移动的距离。
然后,一个简单的时间周期事件,每0.01秒将单位向指定角度移动,同时记录已经移动的距离。当移动距离超过指定距离时,停止时间周期事件。
【是啊,就是这么简单的事件,哪里需要你来啰嗦啊!(嘘声)】
但是!依然会有很多人弄出问题来的!(葱头:14)


Tip 1-1:制作“向指定方向位移”时,请一定记得使用变量记录的角度应该是[触发单位的位置]到[技能释放点]之间的角度,而不是直接用触发单位的面向角度!
一般情况下,的确单位是需要转向技能释放点的方向释放技能的。但是实际上,很多时候单位还没完全转过来就会释放出技能了!于是,直接向面向角度释放技能的话,结果是南辕北辙。
yw1.jpg

Tip 1-2:注意移位对技能的打断问题!
这是一个极度新手的问题了!但是还是提一下好了

yw2.jpg
请注意!这样写技能的话,这个技能根本都不会“被发动”!也就是说不会耗魔和进入CD
虽然一般的教程称“发动技能效果”指代的是技能实际发动,但是实际上应该是指“技能发动前最后一瞬间”
按照这样写的话,技能还没被发动,就会由于单位被移动而打断了。
解决方法也很简单!

yw3.jpg
Tip 1-3:如何防止移位到不可通行的地点?
使用通行判断。
yw4.jpg

Q2:飞行高度要怎么改变?
Tip 2-1:改变非飞行单位的飞行高度的方法
基础问题了,给单位添加乌鸦形态这个技能就可以,实际上,只要添加一次并删除,之后就都可以改变飞行高度了

yw5.jpg
Tip 2-2:我照着你的改了啊?为什么飞不起来?
你让什么玩意飞来着?
主基地!
囧.............

特别注意!移动速度为0的单位是不能改变飞行高度的
yw6.jpg
yw7.jpg
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