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第四课 Q & A 以及一些资源

时间:2012-2-3 16:09 0 2308 | 复制链接 |
第四讲 Q & A 以及一些资源
这一讲中讲解了一些比较高级的技巧,并解答一些问题。
如果有新的问题我会更新在这里面



注:本教程提供的所有模型源文件由于本人制作时的路径和大家下载后存放的路径不同,所以打开后要重新指定贴图路径,不然会出现找不到贴图的错误。

Q:魔兽模型是什么格式的?
A:魔兽模型有2种格式:mdx和mdl 这2种文件格式虽然都能用于游戏中,但是还是有区别的。
mdx为二进制文件,体积小,不能查看,建议最终导入游戏中时使用这种格式
mdl为文本文件,可以用记事本打开,可以修改,方便查看,建议制作模型过程中使用
模型的贴图文件也有2种格式:tga和blp 同样的2种格式都可以用于游戏中。
tga格式,可以编辑,是制作模型过程中使用的格式
blp为压缩格式,体积小,不能直接编辑,是导入游戏中应采用的格式

Q:水元素的流动表面是怎么做出来的?
A:水元素的流动表面是用一组贴图实现的,这组贴图按顺序循环播放就形成了一种动态效果。下面是水元素的一组贴图:
1603537g07czce4nu7gj57.jpg
怎么制作这种动态贴图呢?其实很简单,假设你要把一组图片 pic01.tga;pic02.tga;pic03.tga……连成顺序播放的动态贴图。你只需要写一个记事本文件,内容如下:
F:图片pic01.tga
F:图片pic02.tga
F:图片pic03.tga
F:图片pic04.tga
F:图片pic05.tga
即把图片的路径列表写在记事本里面,然后保存为后缀名为 .ifl 的文件,再把这个 *.ifl 文件作为贴图,贴到模型上就可以了,简单吧!

Q:除了水元素的动画贴图外还有什么方法可以动画贴图?
A:还可以动画贴图的UV坐标,方法为给模型指定贴图坐标时使用UVW Mapping,贴图方式指定为plana,然后动画plana的位置就是了。提供一个范例供大家学习
160556h4gz8h6h6428d3on.jpg
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广告牌模型.rar (311.64 KB, 下载次数: 884)
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