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新手制图常见问题解答帖

 
时间:2012-2-17 12:09 3 12738 | 复制链接 |
1:常用的附加点有哪些呀?
附加点:
hand 手    foot 脚    real 后肢(四足生物)    weapon 武器
left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部    overhead 头顶    chest 胸部    origin 脚底
turret 炮塔头部    mount 坐骑头部    eattree吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀

2:怎么弄 随机数?
一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)   从下拉列表 一直往下看    看到了没
数学-随机整数
英文版的就是  Math - Random Number

3:坐骑的方法
一般坐骑都采用两种方法
1  找一个有坐骑的单位 替换   当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类    方法:使用技能替换单位

2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器
显示-效果-目标             改为坐骑模型----看起来像是坐骑的  像马 飞龙呀
显示-效果-目标附加点    改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。

当然方法并不局限于此  所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等  龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能
显示-效果-目标   为英雄单位(比较有局限性了)
显示-效果-目标附加点   为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥  像用触发控制单位的移动等

5:如何让英雄持有武器
同样也只是一个球体技能而已技能编辑器
显示-效果-目标            改为 武器的模型
显示-效果-目标附加点   改为hand,left  或是  hand,right(逗号隔开表示两个字符串)


6:如何让普通单位像英雄一样有光晕效果
修改单位光晕 一般有两种办法
第一种是用人族的球体技能
第二种是修改模型------不推荐
球体:
1  首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)
2  新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3  对要修改的单位 添加该技能--现在测试下  你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4  进行必要的触发设置--使用  单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色
PS  这个方法麻烦的就是  单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发
事件-单位进入  可用地图区域
动作-单位-改变 触发单位 的颜色为  触发单位的所有者的 颜色

Aura.zip (1.22 KB, 下载次数: 711)
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