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[对抗地图] 动漫乱斗[v1.0正式版]

时间:2014-8-30 10:57 0 794 | 复制链接 |
地图名字:动漫乱斗[v1.0正式版]
地图类型:对抗
地图作者: 管一z
地图语言: 中文
支持人数:3-6作者qq: 763689870

动漫乱斗[v1.0正式版]

动漫乱斗[v1.0正式版]


地图介绍:
①一开始由玩家 1 来选取模式。(主城无敌结束后,每个玩家死亡复活后,拥有6秒无敌状态)
主城无敌:决定了主城内,玩家多久后可以在主城斗殴(会有倒计时)
地图数量:决定了玩家见面以及闪躲的次数
杀敌数量:决定游戏的成败
选取模式:玩家主选或者随机获得英雄。(随机获得英雄可得到500金币奖励)
②每个人一开始都是在新手村(主城),主城一开始禁止斗殴,时间长度有玩家 1选取。
③主城能回血的地方,各大商店、还有5个进入地图的能量圈,都能够给玩家回血(因此主城即便无敌时间到了,也不是很适合消耗型的玩家斗殴)
④游戏内各大地图中,怪物杀伤力以及boss强弱为:冰原、海滩、迷宫、长廊、戈壁(金币也是如此),所有的怪物死亡均有1%的概率掉落宝石,BOOS则为5%,BOSS死亡有几率获得勾玉(可以在杂货店用来购买东西),地图越高级就越容易得到。玩家相互击杀也会获得勾玉(有待调整)
⑤游戏可用用命令:-up(拉高视距、用滚轮或者键盘上的Delete键恢复)。kill(自杀、英雄必须大于1级)
⑥合成物品时,务必看清合成介绍,最好不要把物品丢地上,否则后果- -。
⑦装备,切记看好装备上的效果介绍(基本那些基础介绍都没了,直接写上效果了)。套装(衣服与鞋子能组成套装,获得白色属性加成。但是衣服与鞋子要对应,如:力量对力量、切等级相同。)

⑧技能输出都是由智力决定的
,每个英雄都是敏捷英雄,成长一致
⑨由于作者喜欢和尊重魔兽自带效果,因此倒入的特效会比较少- - 。
更新简介:本图为第一次发布,无更新 - - 见谅了。(如果有什么好建议,欢迎加我QQ带上备注就ok撒,有些还需平衡的欢迎提出)


动漫乱斗[v1.0正式版].w3x

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