魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册[精华1]
载入画面简介:
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.
现成载入画面修改:
这里我整理和制作了几种载入画面放到这个ZIP包里。请下载后选择自己适合的MDX和对应的TGA文件。
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
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LoadingScreen.mdx
4张图片显示地图载入画面左上,右上,下左,下右四个区域,其余区域为黑色背景.
图片路径为:
LoadingScreenTL.tga (左上, 尺寸: 512*512)
LoadingScreenTR.tga (右上, 尺寸: 512*512)
LoadingScreenBL.tga (下左, 尺寸: 256*256)
LoadingScreenBR.tga (下右, 尺寸: 256*256)
Loading.mdx
一张图片显示整个地图载入画面.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga
图片尺寸必须为: 1024*1024 或 512*512 或 256*256
Loading 2.mdx
一张图片显示地图载入画面左上方区域,其余区域为黑色背景.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga
建议图片尺寸为:512*512 或 256*256
BOOMmapLoad.mdx
水元素动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)
全部共使用魔兽争霸3自带的8张图片,无须再导入 图片路径为: Textures\Lords0000.blp ~~~ Textures\Lords0007.blp
Loading 3.mdx
一张图片显示地图载入画面左上方区域,一张图片显示地图载入画面右上方区域, 其余区域为黑色背景.
图片路径为: LoadingScreenTL.tga 和 LoadingScreenRL.tga
建议图片尺寸为: 512*512 或 256*256
BOOMmapLoadU9.mdx
一张图片显示整个地图载入画面. (U9 5周年庆典节日动态效果)
图片路径为: LoadingScreenU9.tga
图片尺寸必须为: 1024*1024 或 512*512
BOOMmapLoad2.mdx
群星闪烁动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)
使用魔兽争霸自带的的"Textures\Star7b.blp"图片作为星星, 另外需要导入一张路径为"LoadingscreenTL.tga"的512*512图片作为显示内容.
本压缩包还包含了3DMAX5源文件和所用到的两张贴图
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